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# 에셋 검사와 안전한 수정

GLB·glTF를 실제 바이트에서 검사하고 안전한 새 파일과 검사 증명서를 받는 방법

[에셋 검사](https://clunk.games/app)는 GLB·glTF 파일을 브라우저에서 열어 파일 규격을 측정합니다. PNG, JPG 같은 그림 파일은 이 화면의 입력 형식이 아닙니다.

{% hint style="info" %}
파일 자체는 브라우저에서 처리합니다. Clunk가 작업공간에 저장하는 것은 파일 이름·형식·크기·파일 지문과 검사 결과 같은 기록이며, 검사하려고 고른 원본 바이트는 저장하지 않습니다.
{% endhint %}

## 검사 순서

{% stepper %}
{% step %}

## 1. 파일을 고르기

파일 선택 칸에 `.glb` 또는 `.gltf`를 넣거나 파일을 끌어 놓습니다. 여러 파일을 한 번에 넣으면 일괄 검사 큐가 만들어집니다. 처음이라면 화면의 샘플을 선택해 흐름을 볼 수 있고, 샘플 결과는 작업공간 기록과 실행 횟수에 반영되지 않습니다.
{% endstep %}

{% step %}

## 2. 검사 기준을 고르기

기본 기준은 `clunk-game-ready-v1`입니다. 화면에서 고를 수 있는 프로파일은 다음 세 가지입니다.

| 프로파일       | 기준                                               |
| ---------- | ------------------------------------------------ |
| **PC**     | 데스크톱·콘솔 게임, 폴리곤 250,000개·재질 24개·텍스처 메모리 512 MB까지 |
| **Web**    | 웹 뷰어·커머스, 폴리곤 100,000개·재질 12개·텍스처 메모리 128 MB까지   |
| **Mobile** | 모바일 게임, 폴리곤 25,000개·재질 6개·텍스처 메모리 64 MB까지        |

같은 파일도 프로파일에 따라 판정이 달라질 수 있습니다. 프로젝트가 요구하는 기준을 선택하세요.
{% endstep %}

{% step %}

## 3. 측정값과 finding 읽기

Clunk는 씬·오브젝트, 메시·조각, 정점·폴리곤, 재질, 텍스처와 메모리 등을 실제 파일에서 읽습니다. 각 finding에는 규칙 ID, 심각도, 관측값과 기준값이 있습니다.

점수는 0\~100이며 90점 이상이어야 합니다. `CRITICAL`·`ERROR`는 막는 문제, `WARNING`은 경고, `INFO`는 확인한 항목입니다. 점수가 높아도 막는 문제나 경고가 남을 수 있으니 finding을 함께 읽으세요.
{% endstep %}

{% step %}

## 4. 안전하게 수정하고 다시 검사하기

검사 결과에서 버튼이 열리면 **안전하게 최적화**를 누릅니다. Clunk가 자동으로 적용하는 작업은 빈 노드 제거, 똑같은 재질 합치기, 허용된 메타데이터 정리, 새 파일로 다시 묶기뿐입니다. 모양·텍스처·애니메이션·스킨을 바꾸는 손실 작업은 하지 않습니다.

원본은 그대로 두고 별도 출력 파일을 만든 다음, 그 출력 파일을 처음부터 다시 검사합니다. 이 재검사 결과가 원본과 다른 파일 지문에 연결되어야 다음 단계로 갑니다.
{% endstep %}

{% step %}

## 5. 결과 파일과 검사 증명서 받기

재검사 뒤 **최적화 GLB 다운로드**로 새 파일을 받고, **증명서 내려받기**로 JSON 검사 증명서를 받습니다. 증명서에는 원본·출력 파일 지문, 두 검사 결과 지문, 적용한 작업과 전후 측정값이 들어갑니다.

다운로드한 출력 파일을 다시 열어 증명서의 `outputHash`와 일치하는지 확인하면 파일이 바뀌지 않았는지 직접 확인할 수 있습니다.
{% endstep %}
{% endstepper %}

## 판정 세 가지

| 화면에 보이는 상태 | 뜻                                       |
| ---------- | --------------------------------------- |
| **통과**     | 기준 점수 이상이고 막는 문제·경고가 없어 `ready`입니다.     |
| **조건부**    | 막는 문제는 없지만 안전한 수정으로 없애지 못한 경고가 남아 있습니다. |
| **막힘**     | `ERROR` 또는 `CRITICAL` 문제가 남아 있습니다.      |

이 판정은 파일 규격에 대한 것입니다. 게임 안에서 어떻게 보이는지, 엔진에 실제로 잘 들어가는지, 사람이 최종적으로 사용할지에 대한 승인을 자동으로 만들지 않습니다. 그 증거가 없으면 `엔진 렌더`, `게임 시점`, `판정` 상태는 각각 확인 전으로 남습니다.

## 커스텀 프로파일

프로젝트 프로파일 JSON을 화면에 불러오면 선택한 기준으로 로컬 검사할 수 있습니다. 커스텀 프로파일 결과는 브라우저에만 남고 작업공간 저장이나 실행 횟수 차감이 없습니다. 저장 가능한 실행 기록이 필요하면 PC·Web·Mobile 기본 프로파일을 사용하세요.

## 관련 문서

* [에셋 제작](/docs/undefined/create.md)
* [계약과 상태](/docs/undefined-2/contracts.md)
* [CLI와 CI](/docs/undefined-2/cli-ci.md)
* [문제 해결](/docs/undefined-1/troubleshooting.md)


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